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卷积
定义
f是图像的矩阵,g是卷积核(一个n×n的矩阵)。
卷积f∗g的数学表达式为:
(f∗g)[m,n]=k,l∑f[m−k,n−l]g[k,l]
其中m和n是中心点的坐标。
对图像卷积一次的结果,是一个实数
- 将卷积核“翻转”
- 图像与卷积核对应值相乘并求和
- 循环直到图像卷积完成
卷积的性质
卷积的效果
- 不变
- 左移
- 平滑(去燥)
- 锐化
原理:
I是原图,e是脉冲模板(如1所示)
I∗e−I∗g=I∗(e−g)I∗(e−g)+I∗e=I∗(2e−g)
高斯平滑核
用91111111111当卷积核去平滑图像会产生“振铃”效果,因为该卷积核将离中心距离不同的点按相同的权重对待(都是1),我们更希望它的权值模板能按照距离的远近处理,这就引入了高斯核(Gaussian Kernel)。
这里我们要求对每个元素加权后归一,即∑g=1
注意,高斯核是一个对称阵。
重要性质
使用一个方差为σ12的高斯核与图像做卷积,再与一个方差为σ22的高斯核再一次卷积,等同于原图像与一个方差为σ12+σ22的高斯核做一次 卷积。
高斯核分解
Gσ(x,y)=2πσ21exp−2σ2x2+y2=(2πσ1exp−2σ2x2)(2πσ1exp−2σ2y2)
分解的主要应用是加速卷积的过程。
一个n×n的图像用m×m的核区卷积。暴力解法的时间复杂度:O(n2m2)
将高斯核分解后,时间复杂度:O(n2m)
去噪
噪声分类
椒盐噪声(Salt-and-pepper)
脉冲噪声(Impulse noise)
高斯噪声(Gaussian noise)
滤波
高斯滤波器(Gaussian filtering)
第一行是灰度图分别叠加了不同大小N(0,σ)的高斯分布之后的噪声图像。
第二行和第三行是用不同σ的高斯核进行滤波的结果。
σ=1时,滤波模板的大小是7×7(根据3σ法则,左边3右边3加中间1),σ=2时,滤波模板大小是13×13(左边6右边6加中间1)
可以看到,对于噪声比较小的(例如σ=0.05),可以用一个小的滤波模板即可将其恢复为原来的灰度图;对于噪声大的,要用大的滤波模板才能恢复。但是大模板会造成边缘更加平滑,使轮廓信号衰减,造成图像“模糊”。
但是对于椒盐噪声,用高斯滤波器却无法得到好的效果。
中值滤波器:找中位数,是一个非线性的滤波器。
滤波的效果:对椒盐噪声特别有效。
即使是中值滤波,大模板也会导致图像“模糊”。
锐化
原理
数学描述:
f+α(f−f∗g)=(1+α)f−αf∗g=f∗((1+α)e−αg)